Compatibility
Minecraft: Java Edition
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Creators
Details
Changelog
Aeternum Seasons v3.3.1 — Update Notes (EN/ES)
ENGLISH 🇺🇸
Config: per-world disable is functional again
- The
config.ymloption is working again so admins can choose where the plugin does NOT apply. - If you add a world name under
worlds.disabled_season_fx, the plugin will not run seasonal FX there (events, biome painting, leaf changes, etc.).
worlds:
disabled_season_fx:
- spawn
Seasonal Clock is back
- The Seasonal Clock feature has been restored and works again.
Biome painting engine optimized
- Further performance optimizations for the biome painting system.
WorldGuard interaction adjustments
- Improved/adjusted WorldGuard integration.
- If you notice any issues, please report them — this area is tricky and I’m continuing to refine it.
Blood Moon fix (mob name tags)
- Blood Moon was adjusted so mob name tags are removed correctly.
- It won’t affect mobs that already have their own custom name tag.
✅ Fix: Biome painting now works for every player (fair budget)
We found why biome painting “wasn’t triggering” for some players: the painting budget was shared globally per tick, so early players in the loop could consume all the budget and others wouldn’t get processed. That made it look like painting only started when an admin teleported nearby.
✅ What we changed
- Switched to a per-player painting budget (
perPlayerBudget). - Now each online player gets their own budget every cycle, so painting no longer depends on player order or an admin being close.
✅ What to expect
- The plugin paints around each player’s location (center chunk + nearby chunks).
- Painting is not global: it only affects loaded chunks (chunks that players/plugins have loaded). If no one is in an area, it won’t be painted until it’s loaded again.
ESPAÑOL 🇲🇽
Config: volvió a funcionar el “disable por mundo”
- La opción en
config.ymlvolvió a ser funcional para que el admin elija en qué mundos NO aplica el plugin. - Si agregas el nombre del mundo en
worlds.disabled_season_fx, el plugin no aplicará efectos en ese mundo (eventos, pintado de biomas, cambio de hojas, etc.).
worlds:
disabled_season_fx:
- spawn
Reloj estacional restaurado
- Se regresó la función del Reloj Estacional y ya vuelve a funcionar.
Motor de pintado de biomas optimizado
- Se mejoró aún más el rendimiento del sistema de pintado de biomas.
Ajustes de compatibilidad con WorldGuard
- Se ajustó la interacción con WorldGuard.
- Si detectan algo raro, por favor repórtenlo — es una parte complicada, pero espero haberlo dejado estable.
Fix Luna de Sangre (etiquetas de mobs)
- Se ajustó el evento para que las etiquetas de los mobs se borren correctamente.
- No afecta a los mobs que ya tienen una etiqueta/nombre personalizado.
Encontramos la causa de por qué a veces “no se pintaban los biomas” para algunos jugadores: el presupuesto (budget) era global por tick, así que los primeros jugadores del loop podían gastar todo el budget y los demás ya no se procesaban. Por eso parecía que el pintado empezaba solo cuando un admin se teletransportaba cerca.
✅ Qué cambiamos
- Pasamos a un budget por jugador (
perPlayerBudget). - Ahora cada jugador online recibe su propio presupuesto en cada ciclo, así que el pintado ya no depende del orden ni de que un admin esté cerca.
✅ Qué esperar
- El plugin pinta alrededor de la posición de cada jugador (chunk central + chunks cercanos).
- El pintado no es global: solo afecta chunks cargados (cargados por jugadores/plugins). Si no hay nadie en un área, no se pinta hasta que vuelva a cargarse.
Files
Metadata
Release channel
ReleaseVersion number
3.3Loaders
Game versions
1.21–1.21.11Downloads
11Publication date
January 16, 2026 at 7:20 PMPublisher

KinkinxD
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